2016年6月21日 星期二

物聯網科技-以智慧家庭為例

  • 姚凱超 | 國立彰化師範大學工業教育與技術學系
  • 王彥貿 | 國立彰化師範大學工業教育與技術學系
  • 張惠博 | 高雄市立空中大學大眾傳播學系
以平板遠端控制智慧家庭。(圖片來源:Technical-direct網站)
以平板遠端控制智慧家庭。(圖片來源:Technical-direct網站)
隨著科技的高速發展,智慧科技成為各個國家的重要方針,物聯網也隨之進入人們的生活,將所有人事物與虛擬的網路連結在一起,再次革新網路世界,並廣泛地應用到人們的食、衣、住、行,以及建設、安全管理、環境保護等各領域。物聯網的崛起,同時也為智慧居家的發展創造了有利的條件。

為了提升人們的生活品質,智慧居家系統已經成為台灣十大資訊與通信科技(Information and Communication Technology,簡稱ICT)產業之一。根據經濟部技術處ITIS計畫整理,智慧家庭在家庭自動化應用(不包含健康管理與醫療照護、影音娛樂等應用)相關連的設備大致上可分為能源、安全、家電與其他設備系統等4大類,而工研院在2015年初時提出ICT產業關鍵的十大議題,其中的關鍵議題7則談到,「智慧家庭的主力設備之軟硬體解決方案,主要有三種功能類型方向: (1)該產品或服務可於快速融入使用者家庭;(2)便於整合其他家用裝置;(3)可成為家庭數據集合、存取、發佈與控制之中心或媒介。」從市場規模來看,工研院則估計2015年家庭自動化市場規模達200億美元,年成長率為19%。

由圖1所示,可以看到智慧家庭能夠配置許多客製化裝置,如小孩房間、父母房間、衛浴間、客廳、廚房和車庫等,均安裝不同的感測和控制裝置,如溫度、濕度、燈光、攝影機、電視、窗簾等,提升使用者居住的生活品質和環境安全,尤其目前人口老化問題嚴重,智慧家庭更能幫助家中長輩與小孩,讓他們受到細心的照顧。近來有不少智慧家庭(Smart Home)的裝置相繼上場,包括Amazon、Apple、Google、Microsoft、小米等皆推出有自家特色的裝置及作業系統(operating system, 簡稱OS),相信結合物聯網的特性將會掀起一波智慧家庭浪潮,圖2即為使用平板裝置來遠端控制智慧家庭系統。

Google於2015年的開發者大會(I/O Conference)發表新的作業系統Brillo與通訊協定Weave,Brillo是一個極簡化的安卓系統(Android),拿掉了複雜介面,只留下作業系統底層的核心,並藉由Weave通訊協定將不同應用的裝置連結起來,一起運作溝通,且與Brillo配合的裝置都以低耗電設計為導向,讓Brillo可以裝進門鈴、監視攝影機、烤箱等裝置裡,達到低成本且能長時間使用的需求。相信在未來幾十年內,不管是物聯網或智慧家庭科技等,將會更進一步的完善、普及,甚至超越現在人們所能想像。

台灣的智慧家庭市場可說是已經進入起步階段。如中華電信推出自行研發的「CHT Smart Home」智慧家庭平台,結合物聯網平台、家庭監控、雲端、節能服務等,且提供智慧居家服務,包括HD高畫質影像監控、居家安全感測設備,以提升用戶生活安全保障,並採月租費方式收費,可望能夠搶攻台灣智慧家庭市場。(撰稿團隊另製有小動畫呈現於延伸閱讀中,歡迎點閱連結!)(本文由科技部補助「新媒體科普傳播:遇見無所不在的生活科學」執行團隊撰稿)

責任編輯:張尹貞
審校:張惠博

進擊的全民寫程式!你今天coding了嗎?

  • 羅民諭 | 國立中山大學資訊工程學系
早在2012年,愛沙尼亞將程式列入義務教育後,英國、法國、奧地利、丹麥、波蘭、新加坡等世界各國亦跟上其步伐,均將程式設計納入課綱之中。而在台灣,預計將於107學年度開始實施的課綱草案內容中,程式設計屬於科技領域的一部分,在國、高中階段將列為必修課程,在國小階段,則依照學校資源條件與學生特性,進行融入性的教學,亦或成立社團提供學生學習。

另外,在2013年成立的美國公益組織Code.org更是發起了「一小時玩程式(Hour of Code)」運動,熱烈響應的企業包括微軟、臉書、亞馬遜、Google等國際知名公司。主辦單位表示,任何人只要有心,無需經驗,都可以在任何地方參與;不論你是4歲還是104歲,都歡迎來學習。至今,Code.org已在180多個國家,用45種語言,辦過近20萬場程式設計活動,參加人數超過22.5億人,堪稱史上最盛大的全球學習活動。這股「全民學程式」熱潮在全球逐漸發燒,「全民學程式」到底有什麼樣的魅力,使得全球各國如此重視,甚至列入國民教育課程呢?
微軟與Code.org合作,透過受到兒童歡迎的《創世神》(Minecraft)遊戲環境教小孩基本的程式設計。(圖片來源:iThome)
微軟與Code.org合作,透過受到兒童歡迎的《創世神》(Minecraft)遊戲環境教小孩基本的程式設計。(圖片來源:iThome)

化想像於現實,學習如何解決問題

在傳統教育中,較缺乏將學校所學的理論實踐於現實世界的教導,學童在最具想像力的階段無法實現心中所想的創意,反而將大部份心力放在如何背答案才能快又正確,卻忽略了真正重要的是答案背後所隱含的思維與邏輯概念,因此,也缺少讓孩子學習如何解決問題的能力。

程式的撰寫其實需要高度創意與邏輯思考能力,可以說,程式語言比大部份的語言都更具有邏輯性,透過寫程式不但可以實現各種創意,在寫程式的過程中還能了解到實現各種創意背後所需要的知識,進而認知到基礎學科的重要性。甚且為了要完整呈現最後結果,過程中需要克服重重難關,這時所培養出來解決問題的能力,則可以達到「做中學」的效果。

培養運算思維,使新一代接軌未來世界

大部份提倡者強調,程式課程並非要把所有人都變成工程師,「就像音樂、美術課程的目的,不是要讓全部的孩子長大都去當音樂家或畫家,而是培養人格特質,使孩子的競爭力能有所提升」。

寫程式是一種「解決問題」的過程,希望孩子在參與這個過程當中,能夠培養「運算思維(computational thinking)」的能力。美國知名的電腦科學家Jeannette M. Wing寫了一篇關於運算思維的文章,描述其重要性,並提出了對應的核心能力,以及如何透過運算思維解決問題。Jeannette M. Wing曾在2012年10月的訪談中表示,現實中針對問題的解決方案,其實有很多切入的角度,而運算思維則是其中一種。實際上,運算思維是在思考的過程中,將問題清晰、概念化地描述、分析出来,並將解決問題的方案以一個對應的流程來處理,其中,運算思維主要為四個解決問題的核心能力,包含將問題拆解(decomposition)成一系列將容易處理的小問題,且透過抽象化(abstraction)分析出要解決問題的重要資訊,接著找出過去已存在類似的問題(pattern recognition),並參考其解決方法來設計出能解決目前問題的演算法(algorithm design)。透過這四種能力的培養,不但能對撰寫程式有所助益,在生活應用方面,亦能讓我們更有效率地解決生活中各種可能面臨到的挑戰,並以不同的視角看待世界的運作。因此,若能從小培養運算思維的能力,相信更能幫助孩子面對瞬息萬變的未來世界。

近幾年,自動化工業已蓬勃發展,雖使生活更加便利,但也不禁讓人憂心,在未來的工作環境中,人類最大的競爭對象將是機器,計程車司機擔心被自動駕駛取代,保全擔心無法與機器人抗衡,基金經理人操盤績效拚不過電腦……等等。是故,若擁有無邊創意,能將天方夜譚化為可能,並具備運算思維能力,足以在實踐的過程中克服萬難,如此,才能在衝擊中屹立不搖。 (撰稿團隊另製有小動畫呈現於延伸閱讀中,歡迎點閱連結!) (本文由科技部補助「新媒體科普傳播:遇見無所不在的生活科學」執行團隊撰稿)

責任編輯:張尹貞
審校:張惠博


低價電腦的前世今生:從樹莓派談起

1950年代以前,電腦是體積龐大的高價設備,只應用在軍事和科學計算上。其後,隨著積體電路的發明、製造技術的進步,電腦性能與日俱進,體積和價格也更為親民。如今已經是隨處可見的消費電子產品,更有性能不錯的超低價電腦上市。超低價,是多低價呢?各位觀眾!只要5美元喔!

我們再把這樣的落差放到全世界來看,在一些開發中國家,也是連基本的上網都有問題,一般人也買不起什麼上網裝置。因此像Google與Facebook這樣的公司也有一些計畫在推動開發中國家的上網普及。最有名的像是Google的Project Loon要用高空氣球遞送網路服務,而Facebook的Internet.org則試圖利用各種創新技術來提供另一個十億人上網機會。
 
在硬體裝置上,最早而最有名的則是麻省理工學院多媒體實驗室在2005年所發起的「一童一電腦」計畫(one laptop per child, OLPC),要以百美元筆電提供給開發中國家,希望讓全世界的孩童都有電腦可用。這個計畫雖然不是相當成功,但也影響了後來的個人電腦產業,催生了諸如華碩EeeBook這樣的小筆電市場。雖然現在這種200美元不到的小筆電已經退了潮流,但也讓個人電腦的價格再往下而達到新的低價水準。
 

不只教育

相較之下,比較後起的樹莓派則相當獨特,它賣的雖然不是一般人就可使用的一台電腦,但應用卻遠超出了電腦。這個由劍橋大學電腦實驗室與通訊晶片大廠博通(Broadcom)所贊助的基金會,在2008年成立於英國,宗旨在於推產電腦科學教育,並以提供20到35美元的樹莓派單板電腦而聞名,現在推出5美元的產品更是震撼各界。
 
這種只有信用卡大小的單板電腦,在今年初已出貨達500萬套,以此推估,目前大約有600萬套之譜。這種單板電腦除了可用以做為編程的教育之用,還可用它來DIY製造很多與電腦有關的裝置或應用,因此激發了自製者社群的許多創新,在台灣的社群也有定期的聚會與教學活動。例如你可以購買觸控螢幕等套件設計一台平板電腦,或者購買其他套件自己組裝一台遊戲機、相機,或多媒體播放器。甚至國網中心就利用這種單板電腦自行設計了機房的監控系統。另一方面,微軟也在今年為樹莓派推出了專屬的Windows 10 IoT版,而且免費提供,也可見樹莓派未來在物聯網上也將開啟一翻新天地。(本文由科技部補助「工程技術與社會風險之新媒體溝通」執行團隊撰稿)
 
責任編輯:許藝菊教授|南臺科技大學機械工程系

2016年3月23日 星期三

印度太陽能機場落成,可獨立發電運作

Commons/Binu jayakrishnan
位於印度南部的柯枝(Cochin)國際機場展開一項能源獨立計畫,藉著在機場航廈屋頂、機棚與附近空地安裝太陽能發電系統來擺脫對電網的依賴,同時減輕電費負擔。這項計畫歷經三年完成,柯枝國際機場也成為全球第一座純粹靠太陽能運作的機場。


CNNMoney 報導,柯枝國際機場首先在入境航廈屋頂安裝太陽能板,接著在機棚屋頂與周圍施工。2015 年,柯枝機場與德商 Bosch 合作,在國際貨運航廈附近一片約45英畝的閒置土地上設置太陽能發電廠,並於去年八月完工落成。上述太陽能設施全數落成後,柯枝機場成為全球第一座純靠太陽能運作的機場,投資額約 6.2 億印度盧比(約合美金 9,300 萬元)。
柯枝國際機場是印度第七大機場,目前每天使用 4.8 萬到 5 萬度太陽能電力,剩餘未使用的電力則併網回售。有了自己的太陽能發電廠後,柯枝國際機場成功擺脫對電網的依賴,也減輕高額電費的壓力。
柯枝國際機場的機場經理 Jose Thomas 接受 CNNMoney 訪談時表示,機場周遭的空間通常很寬闊,可以用來安裝太陽能板;規模小的機場因為耗電量較低,因此更可能達成「純太陽能」的目標。
柯枝機場仍在新建太陽能系統,最新的一座將在今年四月完工,也即將開始在空間更大的國際線航廈鋪設太陽能板。此外,機場也打算在運河上覆蓋水泥,以供鋪設更多太陽能板,因應日漸成長的電力需求。

柯枝機場帶動太陽能機場熱潮

印度總理莫迪(Narandra Modi)自 2014 年上任以來就開始大力推廣太陽能,印度當地的太陽能成本也逐漸下降到更能被廣為接受的價格。柯枝機場的案例,更是引起印度國內與國際關注。
印度民航局局長 Ashok Garapathi Raju 曾在今年一月拜訪柯枝國際機場,並表示有關當局已開始規劃,要求國內其他機場也須採用太陽能發電。位於加爾各答的國際機場也表示將在一片 70 英畝的土地上設置太陽能發電廠,可望減輕該機場三分之一的電費壓力。加爾各答的國際機場比柯枝機場更為繁忙。
CNNMoney 也報導,賴比瑞亞航空相關單位的工程師也曾參訪柯枝國際機場;南非喬治機場更是已開始著手開發自己的太陽能專案。柯枝機場的實例,引發了一股太陽能機場的旋風。
(首圖來源:Commons/Binu jayakrishnan CC BY-SA 3.0)
(文章來源:科技新報/http://technews.tw/2016/03/17/india-cochin-airport-use-solar/

人工智慧更聰明! 「AI小說家」角逐文學獎


2016/03/22 17:01

人工智慧更聰明! 「AI小說家」角逐文學獎

▲(圖/TVBS版權所有,禁止轉載)
在人工智慧對戰南韓棋王後,日本又有人工智慧準備挑戰小說家,有學術單位成功研發讓電腦自己寫小說,並且通過文學獎第一關審查,雖然最後沒能得獎,不過也讓人工智慧再掀話題。
電腦在日本又掀起新革命。
人工智慧小說文章:「好無聊,無聊到快發瘋了,如果再這樣一直找不到充實感的話,不久的將來我好像會強迫自己關機。」
這段文章是電腦自己寫出來的。
研發團隊:「人類的作家懂得寫小說,這當中絕對有什麼模式,所以AI一定也能做到。」
AI小說家將再也不是夢想,甚至與人類小說家一起角逐文學獎,4部AI作品中有一部順利通過第一關審查,雖然最後沒有雀屏中選,但已經為AI小說界打響知名度。
人工智慧小說文章:「那一天是個雲霧低垂,陰陰暗暗的日子。」
NHK記者:「人工智慧從原本輸入的單字中,自動選擇了陰陰暗暗這個字。」
研發團隊表示AI小說家現在還在學步期,人類必須先輸入關鍵字,舞台背景等資訊,人工智慧就會自動選取寫出具有意境的句子。
研發團隊:「AI終於能做到1-2成,但剩下8成還是要靠人類。」
在圍棋對戰無人駕駛車之後,AI小說家研發團隊期待,2年後能讓電腦自己發想,寫出一本AI原創小說。

圖文皆來自 TVBS NEWS :  http://news.tvbs.com.tw/tech/news-645556/ 

2016年3月21日 星期一

Wii Fit 協助多發性硬化症患者保持身體平衡

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遊戲主機業者任天堂新一代的產品 Wii U 在市場上銷售不佳已經好一陣子,不過它的前一代產品附屬周邊 Wii Fit,未來可能還有一些生機。一篇新的研究,展示了利用 Wii Fit 讓多發性硬化症 (multiple sclerosis, MS) 練習平衡感,以減少意外跌倒的機率。
這篇刊登在「放射學」(Radiology) 雜誌的研究,找來 27 位 MS 患者,讓他們使用 Wii Fit 12 週,主要目的在於讓他們踩在 Wii Fit 上時,跟著電視螢幕上的動作,變換腳步、改變平衡位置。12 週後,他們發現這些受試者在神經傳導方面有顯著進步,讓自己的動作與維持身體平衡間的協調更有效率。
領導這項研究的羅馬智慧大學 (Sapienza University) 學者 Luca Prosperini 表示,這項研究意義在於一個目標導向與重複練習的計畫,可以用來研擬有效的療法,同時,我們也看到了大腦的可塑性。不過,這項研究也顯示出,受試者如果停止使用 Wii Fit 練習,原先的進展就會消失,這代表著 MS 患者必須不斷保持運動,對他們的生活品質才有最好的幫助。
多發性硬化症是一種自體免疫疾病,免疫系統會攻擊自身中樞神經系統神經細胞纖維外層的「髓鞘」。髓鞘就像是電線的外皮,如果被破壞、結疤、硬化,神經傳導將受影響,人體就無法受大腦指揮動作而癱瘓、無法言語、視覺障礙等。
(首圖圖片來源:Nintendo;本文轉載於 健康達人網

2015年8月3日 星期一

無所不印 用3D列印作出一首歌

無所不印 用3D列印作出一首歌
江明翰/綜合報導

由於近年3D列印技術的快速發展,現在不只有越來越多的物體組件,是採3D列印輸出的方式製成,同時也出現更具外型特色的商品,是用3D列印技術製作的。但是,有家新創公司Reify,則成功地將一首歌,用3D列印的方式將其具體化,將3D列印技術的利用,推向一個新的境界。
▲Reify成功地將一首歌,用3D列印的方式將其具體化,並做成可播歌的Totems音樂雕塑飾品。▲Reify成功地將一首歌,用3D列印的方式將其具體化,並做成可播歌的Totems音樂雕塑飾品。
一家位於美國紐約,名為Reify的新創公司,利用他們開發的專有特殊技術,將音樂歌曲轉化成數位資訊,再利用3D設計軟體,設計出音樂資訊的造型,最後再用3D列印技術輸出,將其變成一件件奇特造型的塑膠雕塑品。Reify將這些把音樂具體化的雕塑飾品,稱為"Totems"圖騰。
當然,這些用3D列印技術輸出的Totems雕塑飾品,不單是個雕塑品,它也會播放音樂。使用者只要下載Totems的專屬App,再利用手機的攝影鏡頭掃描Totems雕塑,該手機App不只會播出此尊雕塑品的音樂本體,更會在手機螢幕上放映出Totems律動的衍伸影像,讓聆聽者更了解音樂歌曲傳達出的意象。

目前Reify已與Tim Fain、Yach、Mae、Health等非主流音樂團體合作,作出數尊Totems音樂雕塑飾品,展現其概念。Reify也正在kickstarter網站上募資中,若募資情況順利,Reify最快於2016年1月,就會以75美元約合新台幣2344元的起售價,推出不同團體錄製的Totems音樂雕塑飾品。
資料來源:http://www.wired.com/